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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

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我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)的(de)全部内容(róng)了,更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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