腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

评论

5+2=